钣金加工折弯层次组合
钣金加工中不是这样的,钣金与实体有很大区别,钣金是厚度统一的平面或是放样成型的钣金组合体,而实体可以是复杂性的曲面实体,对于复杂的曲面实体,用钣金做出来是要复杂展开🍌计算及多层次组合折弯变形或多立体放样变化而成的。
这个是直角倒相同圆好办点,当是复杂曲面倒不同大小圆就10分复杂的钣金折弯计算问题,那时就要用下图的放样办法用怎样在圆弧边上折弯?有多种办法,高级弯边,折边弯边,次要轮廓弯边,放样弯边,具体要看你要怎样的效果,高级弯边能弯弧边,但只能限展平面一次,折弯只能是直线,不能是弧边,放样分为基本放样及次要放样,按效果分为直线放样及弧形放样,只要涉及弧形折弯,弧形压弯,弧形空间放样等都是复杂的问题,绘图时很多无法生成或是展平,直线放样就好办多了,有个细节要注意,试了下,在放样命令中绘两线变放样🌺钣金不成功,先绘好两线再点放样命令就可以,很奇怪啊,轮廓弯边分为基本及次要,按效果分直线轮廓弯边及弧形轮廓弯边,很多种情况,基本轮廓弯边不管是在直线上还是曲线上弯边,都与基本面分离了,而次要轮廓弯边跟基本面熔合了,注意次要轮廓弯边只能是绘直线。
不能是其它线,钣金加工想要弧形轮廓先绘直线再改折弯半径,如果在直线边上绘了弧形,那么成功后的次要轮廓弯边跟基本面不熔合,是分离的,只要涉及弧ꦕ形折弯,